zfl1860 发表于 2010-3-3 13:56:22

多核支持的问题

本帖最后由 zfl1860 于 2010-3-3 14:18 编辑

我有两台服务器
1台AMD 955 开比赛服务器 4核均衡很好
另一台酷睿Q8200 开混战F CPU只占用最后一个核 人多的时候CPU占用高就跳PING server_fps 22人服务器满的时候 100以下 以下是服务器配置:
dt 3647纯净版
amxx1.76c
metamod 1.19
booster 1.7
axot 的 swds3647_v7.2_multicore
hl - server monitor 2.3守护mapchangecfgfile "server.cfg"

sv_password ""

hostname "服务器"
// 服务器名称

rcon_password "123"
// OP 密码
// "" 表示没有

sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲

sv_rcon_minfailures 9999
// 允许输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久

sv_maxupdaterate 101
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101

sv_minupdaterate 101
// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)

sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1

sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autokick 1
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autoteambalance 1
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启

mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25

mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35

mp_decals 200
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)

mp_freezetime 2
// 每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire 0
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启

mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 1
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10

sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logecho 0
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启

mp_logdetail 0
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击

mp_logfile 1
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logmessages 1
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)

mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示

mp_roundtime 2
// 每回合时限单位分钟

mp_timelimit 30
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限

mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_startmoney 801
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000

mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)

sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10

sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)

sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许

sv_proxies 0
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0

sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启

sv_contact i.9@qq.com
// 服务器构建者的联系邮箱

sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小

sv_gravity 800
// 重力默认 800

sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000

sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度

sv_minrate 25000
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制

sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后


sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround

sv_send_logos 0
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启

sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18

sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75

sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

sv_voicequality 3
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许

decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒

edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2

host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录

log on
// 开始记录日至

pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许

mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件

//载入被封的ID及IP
exec listip.cfg
exec banned.cfg

ip **.**.**.**

__sxei_srv_upg 1

__sxei_internal_ip **.**.**.**

//sv_visiblemaxplayers 200

__sxei_required 1

__sxei_16bpp 0

// sys_ticrate 10000

// server_fps "400"

// 使用http方式下载地图,速度可以达到很快(几十KB/S以上),但需Web配合
sv_downloadurl "http://**.**.**.**/cstrike"

// setmaster add 68.142.72.250
// setmaster add 72.165.61.189
// setmaster add 72.165.61.190
// setmaster add 69.28.151.162

setmaster add 68.142.72.250
setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 72.165.61.190
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 207.173.177.12
setmaster add 69.28.151.178
setmaster add 207.173.177.11admin.amxx                ; 管理员 基本 (与管理员相关的插件都需要该插件)

; 基本类
admincmd.amxx                ; 基本的管理员控制台命令
adminhelp.amxx                ; 给管理员控制台命令提供帮助的命令
adminslots.amxx        debug        ; 管理员预留通道
multilingual.amxx        ; 多语言管理

; 菜单类
menufront.amxx                ; 管理员菜单格式
cmdmenu.amxx                ; 命令菜单 (声音播放, 各种设置)
plmenu.amxx                ; 玩家菜单 (踢人, 封人, 客户端命令等.)
mapsmenu.amxx                ; 地图菜单 (投票, 切换地图)

; 聊天 / 信息 类
adminchat.amxx                ; 控制台聊天命令
scrollmsg.amxx                ; 显示一条滚动信息
imessage.amxx                ; 显示消息信息
adminvote.amxx                ; 投票命令

; 地图相关类
nextmap.amxx                ; 显示地图循环的下一张地图
timeleft.amxx                ; 显示当前地图的剩余时间

; 配置类
pausecfg.amxx                ; 允许暂停或者恢复某些插件的使用
statscfg.amxx                ; 通过菜单或者命令来管理数据统计插件

; 反恐精英
restmenu.amxx                ; 禁用武器菜单
statsx.amxx                ; 在死亡或者结束一局的时候显示统计信息 (需要开启 CSX 模块!)

; 允许使用 AMX Mod 插件
;amxmod_compat.amxx        ; AMX Mod 向后兼容层

; 自定义类 - 添加第三方插件到这里

say_menu.amxx                ; 按Y键后输入menu可以打开管理员菜单或玩家菜单
votemenu.amxx                ; 投票踢出玩家和投票封禁玩家
high_ping_kicker.amxx        ; 踢高Ping

zhuangxl 发表于 2010-3-3 14:49:41

我的是扣肉4400 一个比赛和一个混战 混战32人 比赛10的情况下 2个核都比较平衡,多核补丁我没打过

zfl1860 发表于 2010-3-3 15:11:47

楼上的比赛不进人的时候均衡吗?

zhuangxl 发表于 2010-3-3 19:21:15

没注意过。CPU用的很少!!

xuwenqi 发表于 2010-3-3 22:53:32

sv_minrate
too high
set to 0 is better

xuwenqi 发表于 2010-3-3 22:54:33

sv_minupdaterate set to 20 please

why i cannot spell chinese!?

wsg900 发表于 2010-3-7 12:50:07

多核的不好处理吧,手动的分配一下试试

yu1337 发表于 2020-9-18 15:01:10

xuwenqi 发表于 2010-3-3 22:54
sv_minupdaterate set to 20 please

why i cannot spell chinese!?

hlds人满掉fps,这个sv_minrate设置太高会影响吗 请问
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